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首批高校電子競技專業(yè)將招生 崗位缺口急需人才
2017-06-28 00:46:36 閱讀量:1155 來源:柴駿騰 作者:柴駿騰
從“洪水猛獸”到“掌上明珠”,從“不務正業(yè)”到成為高校招生專業(yè),電子競技正以驚人的速度成為主流行業(yè)之一。 在全國職業(yè)院校專業(yè)設置管理與公共信息服務平臺查詢發(fā)現(xiàn),目前國內(nèi)有18所高職高專院校擬在今年招收該專業(yè)學生。另外,中國傳媒大學和中國傳媒大學南廣學院,還將在今年招收全國首批本科電競方向?qū)W生。 數(shù)據(jù)顯示,2015年中國電子競技整體市場規(guī)模達到近270億元,2016年電競整體用戶規(guī)模達到1.7億。 快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業(yè)已形成較完整產(chǎn)業(yè)鏈,對教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強烈。 “目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學,一方面對學生就業(yè)有所保障,另一方面是因為企業(yè)比學校更了解這個行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才?!眱?nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍告訴21世紀經(jīng)濟報道記者。 崗位空缺達26萬個 全國大多數(shù)地區(qū)高考錄取工作都已進入填報志愿階段。 一個值得注意的現(xiàn)象是,將于7月下旬開始的高職(??疲﹫笾驹钢校娮痈偧歼\動與管理專業(yè)將在國內(nèi)首次招生。 此前的2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布的13個增補專業(yè)中包括“電子競技運動與管理”,屬于體育類。 而早在2003年,國家體育總局就正式批準電競為我國正式開展的第99個體育項目;2011年,電競被重新定義為中國第78號體育運動項目。電子競技還被提名為2020年奧運會比賽項目。 公開資料顯示,2015年,電子競技被華爾街的研究小組宣告成為世界第七大產(chǎn)業(yè),在中國這個新興的市場更為發(fā)展迅猛,年市值已經(jīng)超過270億元,中國電競選手共獲得1408萬美元獎金收入,超過韓國位居世界第一。 事實上,電競在我國高校中擁有廣泛的“群眾基礎”。數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)共有910所高校設有電子競技社團,跨校之間的各類高校電競賽事超過40個。 但電競專業(yè)并不主要培養(yǎng)電競運動員?!皬膰H經(jīng)驗看,電競運動員的年齡普遍在16至23歲。參加完高考的孩子已經(jīng)18歲,發(fā)展的空間很有限?!崩類埤堈f。 內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院是國內(nèi)少有的招收電競專業(yè)中專生的學校,學制兩年,主要培養(yǎng)為職業(yè)運動員。今年將招收電競專業(yè)大專生,學制3年,招生人數(shù)在30人左右。 “大專招生的電競專業(yè)學生,主要面向電競行業(yè)的市場類和管理類崗位?!崩類埤埜嬖V21世紀經(jīng)濟報道記者,他任執(zhí)行董事長的漫步云端體育文化有限公司與錫林郭勒職業(yè)學院合建了電競館。 這些崗位隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的完善已較豐富,湖南體育職業(yè)學院官網(wǎng)信息顯示,教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內(nèi)測工程師等都是學生可以發(fā)展的方向。 比如數(shù)據(jù)分析師,其負責分析游戲裝備等數(shù)據(jù),為教練戰(zhàn)術決策提供參考。今年3月,《王者榮耀》俱樂部GK電子俱樂部發(fā)布了招聘信息,以1萬至2萬的月薪招聘數(shù)據(jù)分析師。 南京磊樂陽鳴信息科技有限公司總經(jīng)理程磊介紹,目前電子競技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個電競行業(yè)方向,國內(nèi)電競公司多達1萬多家,需求職位方向達36個,崗位空缺達26萬個。 LGD俱樂部首席戰(zhàn)略官李軒也介紹,2015年,李軒組織選手赴國外參賽,一位被寄予厚望的選手在比賽時的打法和風格卻和平時判若兩人,原來敢打敢戰(zhàn)的人變成躲在隊友后面、畏首畏尾的人,導致結(jié)果十分糟糕?!爱敃r如果有個電競心理咨詢師對他進行疏導,完全可以避免這種情況的發(fā)生。”李軒說。 與產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密 目前,錫林郭勒職業(yè)學院約有70多名電競專業(yè)中專生,今年計劃大專和中專各招生30名左右。四川電影電視學院計劃招生100人。 電競本科招生規(guī)模更小,中國傳媒大學和中國傳媒大學南廣學院分別計劃招生20人、40人,兩所學校招收的電競專業(yè)屬于藝術類。今年2月中國傳媒大學舉行藝考時,有900人報名電競方向,“該專業(yè)的報錄比約為45∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈?!敝袊鴤髅酱髮W招生辦主任侯雋說。 湖南體育職業(yè)學院院長譚琰良說,一屆招收三五百個學生肯定能招到,但學院還是只招收50人,師資是一大限制。 大多數(shù)高校采取與電競俱樂部、熊貓TV等游戲直播平臺合作的形式辦學,由合作俱樂部的運動員兼任教師。他們可能是國內(nèi)大學中最年輕的一批專業(yè)課教師,“85后”或“90后”成為了教學主力。 “由于是第一年招生,可能開學之后主管部門會推薦一些專業(yè)課程教材,但目前國家層面還沒有統(tǒng)一的電競專業(yè)教材,我們目前自己組織編寫了一批?!崩類埤堈f。 這與招收電競本科生的學校不同,中國傳媒大學是在數(shù)字媒體藝術專業(yè)新設數(shù)字娛樂方向,中國傳媒大學南廣學院則是在藝術與科技專業(yè)新設電子競技分析方向。可以發(fā)現(xiàn),兩個學校都意在已有專業(yè)基礎上培養(yǎng)復合型人才。 “高職高專院校的定位與傳統(tǒng)本科院校存在不同,這體現(xiàn)了我國高等教育培養(yǎng)模式的多樣化,大部分高職高專學生還是要培養(yǎng)為技術技能型人才,聚焦于某個專業(yè)?!苯逃扛叩冉逃虒W評估中心研究員李志宏告訴21世紀經(jīng)濟報道記者。 與產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密,是高職高專院校辦學的鮮明特點。四川傳媒學院數(shù)字媒體與創(chuàng)意設計學院副院長馬建明介紹,四川傳媒學院正在深度推進影視硅谷小鎮(zhèn)項目,電子競技產(chǎn)業(yè)屬于項目的一部分,將引入很多電子競技公司布局整個產(chǎn)業(yè)鏈。 臨安招聘網(wǎng) 臨安人才網(wǎng) 推薦http://68-autos.com